Training Kit

Εδώ, μπορείτε να βρείτε ορισμένες πληροφορίες σχετικά με τις εκπαιδευτικές ενότητες του ImProveSTEAM που περιλαμβάνονται στο εκπαιδευτικό κιτ και διερευνώνται στο παιχνίδι του ImProveSTEAM.

➡️ Για να λάβετε το Κιτ Εκπαίδευσης, παρακαλούμε συμπληρώστε αυτή τη φόρμα Google.

Ενότητα: Πατέντες/ Διπλώματα ευρεσιτεχνίας

Τι είναι το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας;

Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας είναι ένας νομικός τίτλος που παρέχει στον κάτοχό του το δικαίωμα - σε μια συγκεκριμένη χώρα και για ορισμένο χρονικό διάστημα - να εμποδίζει τρίτους να εκμεταλλεύονται μια εφεύρεση για εμπορικούς σκοπούς χωρίς άδεια (Ευρωπαϊκή Σύμβαση για τα Διπλώματα Ευρεσιτεχνίας, 1973).

Στόχοι της κατάρτισης και του παιχνιδιού

Στόχος αυτής της ενότητας είναι να πλοηγήσει τους νέους στην έννοια των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας δίνοντας έμφαση στην ισχύουσα νομοθεσία και στη διαδικασία που πρέπει να ακολουθηθεί για την 

υποβολή αίτησης για δίπλωμα ευρεσιτεχνίας. Η Ενότητα θα παρέχει επιπλέον σενάρια περιπτώσεων από τον τομέα STEAM (Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Τέχνες και Μαθηματικά) και Επιχειρηματικότητα, επιτρέποντας στους εκπαιδευόμενους να αξιολογήσουν τις γνώσεις που απέκτησαν.

Μετά την ολοκλήρωση αυτής της ενότητας, οι εκπαιδευόμενοι θα είναι σε θέση να:

● να κατανοούν το βασικό νομικό πλαίσιο σχετικά με τις ευρεσιτεχνίες,

● να αποκτήσουν πρακτικές γνώσεις σχετικά με τη διαδικασία υποβολής αίτησης για δίπλωμα ευρεσιτεχνίας,

● να κατανοήσουν τα οφέλη της κατοχύρωσης μιας εφεύρεσης με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας,

● να μάθουν τι είδους εφευρέσεις μπορούν να προστατευθούν από το νόμο,

● να κατανοήσουν τη διαφορά μεταξύ εφευρέσεων και ανακαλύψεων.

Ενότητα: Σχέδια

Τι είναι το σχέδιο; 

Η εμφάνιση του συνόλου ή μέρους ενός προϊόντος που προκύπτει από τα χαρακτηριστικά, ιδίως των γραμμών, των περιγραμμάτων, των χρωμάτων, του σχήματος, της υφής ή/και των υλικών του ίδιου του προϊόντος ή/και της διακόσμησής του" (κανονισμός (ΕΚ) αριθ. 6/2002 του Συμβουλίου, άρθρο 3).

Στόχοι της κατάρτισης και του παιχνιδιού

Στόχος αυτής της ενότητας είναι να πλοηγήσει τους νέους στην έννοια του Σχεδίου δίνοντας έμφαση στη διαδικασία υποβολής αίτησης που πρέπει να ακολουθηθεί σε επίπεδο ΕΕ για την καταχώριση ενός Σχεδίου. Η Ενότητα θα παρέχει επιπλέον σενάρια περιπτώσεων από τον τομέα STEAM (Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Τέχνες και Μαθηματικά) και Επιχειρηματικότητα, επιτρέποντας στους εκπαιδευόμενους να αξιολογήσουν τις γνώσεις που απέκτησαν.

Μετά την ολοκλήρωση αυτής της ενότητας, οι εκπαιδευόμενοι θα είναι σε θέση να:

● να κατανοήσουν τι είναι ο σχεδιασμός,

● να αποκτήσουν πρακτικές γνώσεις σχετικά με τη διαδικασία υποβολής αίτησης για ένα Σχέδιο,

● να κατανοήσουν τις προϋποθέσεις υπό τις οποίες ένα Σχέδιο πληροί τις προϋποθέσεις για καταχώριση,

να κατανοήσουν τα οφέλη από την καταχώριση ενός σχεδίου ή υποδείγματος σε επίπεδο ΕΕ.

Ενότητα: Εμπορικά σήματα

Τι είναι το εμπορικό σήμα;

Το εμπορικό σήμα είναι κάθε σημείο που εξατομικεύει τα προϊόντα μιας συγκεκριμένης επιχείρησης και τα διακρίνει από τα προϊόντα των ανταγωνιστών της". Ο ορισμός αυτός περιλαμβάνει δύο πτυχές, οι οποίες μερικές φορές αναφέρονται ως οι διαφορετικές λειτουργίες του εμπορικού σήματος, οι οποίες όμως είναι αλληλοεξαρτώμενες και για όλους τους πρακτικούς σκοπούς θα πρέπει πάντα να εξετάζονται μαζί (WIPO, 2004, σ. 68).

Στόχοι της κατάρτισης και του παιχνιδιού

Στόχος αυτής της ενότητας είναι να πλοηγήσει τους νέους στην έννοια των εμπορικών σημάτων δίνοντας έμφαση στην ισχύουσα νομοθεσία και στη διαδικασία που πρέπει να ακολουθηθεί για την προστασία ενός εμπορικού σήματος μέσω του Γραφείου Διανοητικής Ιδιοκτησίας της Ευρωπαϊκής Ένωσης (EUIPO). Η Ενότητα θα παρέχει επιπλέον σενάρια περιπτώσεων από τον τομέα STEAM (Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Τέχνες και Μαθηματικά) και Επιχειρηματικότητα, επιτρέποντας στους μαθητές να αξιολογήσουν τις γνώσεις που απέκτησαν.

Μετά την ολοκλήρωση αυτής της ενότητας, οι εκπαιδευόμενοι θα είναι σε θέση να:

● να κατανοούν το βασικό νομικό πλαίσιο σχετικά με τα εμπορικά σήματα,

● να κατανοήσουν τους διάφορους τύπους εμπορικών σημάτων,

● να κατανοήσουν τη σημασία της προστασίας ενός εμπορικού σήματος,

● να κατανοήσουν πλήρως τον τρόπο καταχώρισης ενός εμπορικού σήματος σε ευρωπαϊκό επίπεδο.

Ενότητα: Πνευματικά Δικαιώματα

Τι είναι τα πνευματικά δικαιώματα;

Το αποκλειστικό νόμιμο δικαίωμα αναπαραγωγής, δημοσίευσης, πώλησης ή διανομής της ύλης και της μορφής κάποιου έργου (όπως ένα λογοτεχνικό, μουσικό ή καλλιτεχνικό έργο) (λεξικό Merriam Webster, 2021).

Στόχοι της κατάρτισης και του παιχνιδιού

Στόχος αυτής της ενότητας είναι να πλοηγήσει τους νέους στην έννοια των πνευματικών δικαιωμάτων δίνοντας έμφαση στον τρόπο λειτουργίας του συστήματος στην ΕΕ και διεθνώς. Η Ενότητα θα παρέχει επιπλέον σενάρια περιπτώσεων από τον τομέα STEAM (Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Τέχνες και Μαθηματικά) και την Επιχειρηματικότητα επιτρέποντας στους εκπαιδευόμενους να αξιολογήσουν τις γνώσεις που απέκτησαν.

Μετά την ολοκλήρωση αυτής της ενότητας, οι εκπαιδευόμενοι θα είναι σε θέση να:

● να κατανοούν τι αναφέρεται στα πνευματικά δικαιώματα,

● να αποκτήσουν πρακτικές γνώσεις σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο μπορούν να διεκδικηθούν τα Πνευματικά Δικαιώματα,

● να κατανοήσουν τις προϋποθέσεις που απαιτούνται για την αναζήτηση προστασίας των πνευματικών δικαιωμάτων,

● να κατανοήσουν τα οφέλη από την απόκτηση προστασίας πνευματικών δικαιωμάτων,

● να κατανοήσουν τη λογική πίσω από τις άδειες χρήσης στο πλαίσιο των Πνευματικών Δικαιωμάτων.