Training Kit

Tutaj można znaleźć informacje o modułach szkoleniowych ImProveSTEAM zawartych w Zestawie Szkoleniowym i poznanych w Grze ImProveSTEAM.

➡️ Aby otrzymać Zestaw Szkoleniowy, należy wypełnić ten formularz form 

Moduł: Patenty

Co to jest patent?

Patent to tytuł prawny dający jego właścicielowi prawo - w danym kraju i na określony czas - do uniemożliwienia osobom trzecim wykorzystywania wynalazku do celów handlowych bez upoważnienia (Konwencja o patencie europejskim, 1973).

Cele szkolenia i gry

Celem tego modułu jest wprowadzenie młodych ludzi w koncepcję patentów, z naciskiem na obowiązujące przepisy i procedurę, którą należy zastosować, aby zgłosić patent. Moduł będzie dodatkowo zawierał scenariusze przypadków z dziedziny STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) i przedsiębiorczości, pozwalające uczniom ocenić zdobytą wiedzę.

Po ukończeniu tego modułu, słuchacze będą w stanie:

  • Zrozumienie podstawowych ram prawnych dotyczących patentów;
  • Zdobyć praktyczną wiedzę na temat procedury ubiegania się o Patent;
  • Zrozumieć korzyści płynące z opatentowania wynalazku;
  • Dowiedz się, jakie rodzaje wynalazków mogą być chronione przez prawo;
  • Zrozumienie różnicy między wynalazkami a odkryciami.

Moduł: Projekty

Co to jest wzór?

Wygląd całego produktu lub jego części wynikający z cech, w szczególności linii, konturów, kolorów, kształtu, tekstury i/lub materiałów samego produktu i/lub jego ornamentacji" (rozporządzenie Rady (WE) nr 6/2002, art. 3).

Cele szkolenia i gry

Celem tego modułu jest wprowadzenie młodych ludzi w koncepcję wzoru poprzez podkreślenie procedury rejestracji wzoru na poziomie UE. Moduł będzie dodatkowo zawierał scenariusze przypadków z dziedziny STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) i przedsiębiorczości, pozwalające uczestnikom ocenić zdobytą wiedzę.

Po ukończeniu tego modułu uczący się będą potrafili:

  • Zrozumienie, czym jest Projekt;
  • Zdobyć praktyczną wiedzę na temat procedury zgłaszania Wzoru;
  • Zrozumienie warunków, w których wzór kwalifikuje się do rejestracji;

Zrozumienie korzyści wynikających z rejestracji Wzoru na poziomie UE.

Moduł: Znaki towarowe

Co to jest znak towarowy?

Znakiem towarowym jest każde oznaczenie, które indywidualizuje towary danego przedsiębiorstwa i odróżnia je od towarów jego konkurentów." Definicja ta obejmuje dwa aspekty, które czasami są określane jako różne funkcje znaku towarowego, które jednak są wzajemnie zależne i dla wszystkich praktycznych celów powinny być zawsze rozpatrywane łącznie (WIPO, 2004, s.68).

Cele szkolenia i gry

Celem tego modułu jest zapoznanie młodych ludzi z koncepcją znaków towarowych, z naciskiem na obowiązujące przepisy i procedurę, którą należy stosować w celu ochrony znaku towarowego poprzez Urząd Unii Europejskiej ds. Moduł będzie dodatkowo dostarczał scenariusze przypadków z dziedziny STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) i przedsiębiorczości, pozwalając uczniom ocenić zdobytą wiedzę.

Po ukończeniu tego Modułu, uczący się będą mogli:

  • Zrozumienie podstawowych ram prawnych dotyczących Znaków Towarowych;
  • Zrozumienie różnych typów znaków towarowych;
  • Zrozumieć znaczenie ochrony znaku towarowego;
  • Uzyskaj kompleksowe zrozumienie, jak zarejestrować znak towarowy na poziomie europejskim.

Moduł: Prawa autorskie

Co to są prawa autorskie?

Wyłączne prawo do powielania, publikowania, sprzedawania lub rozpowszechniania treści i formy czegoś (np. dzieła literackiego, muzycznego lub artystycznego) (słownik Merriam Webster, 2021).

Cele szkolenia i gry

Celem tego modułu jest wprowadzenie młodych ludzi w koncepcję praw autorskich poprzez podkreślenie, jak system ten działa w UE i na świecie. Moduł będzie dodatkowo zawierał scenariusze przypadków z dziedziny STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) i przedsiębiorczości, pozwalające uczniom ocenić zdobytą wiedzę.

Po ukończeniu tego modułu słuchacze będą w stanie:

  • Zrozumieć, do czego odnoszą się Prawa Autorskie;
  • Zdobyć praktyczną wiedzę o tym, jak można dochodzić praw autorskich;
  • Zrozumienie warunków wymaganych do ubiegania się o ochronę praw autorskich;
  • Zrozumienie korzyści płynących z uzyskania Ochrony Praw Autorskich;

Zrozumienie logiki stojącej za licencjami w ramach Prawa Autorskiego