Training Kit
Tutaj można znaleźć informacje o modułach szkoleniowych ImProveSTEAM zawartych w Zestawie Szkoleniowym i poznanych w Grze ImProveSTEAM.
➡️ Aby otrzymać Zestaw Szkoleniowy, należy wypełnić ten formularz form
Tutaj można znaleźć informacje o modułach szkoleniowych ImProveSTEAM zawartych w Zestawie Szkoleniowym i poznanych w Grze ImProveSTEAM.
➡️ Aby otrzymać Zestaw Szkoleniowy, należy wypełnić ten formularz form
Co to jest patent?
Patent to tytuł prawny dający jego właścicielowi prawo - w danym kraju i na określony czas - do uniemożliwienia osobom trzecim wykorzystywania wynalazku do celów handlowych bez upoważnienia (Konwencja o patencie europejskim, 1973).
Cele szkolenia i gry
Celem tego modułu jest wprowadzenie młodych ludzi w koncepcję patentów, z naciskiem na obowiązujące przepisy i procedurę, którą należy zastosować, aby zgłosić patent. Moduł będzie dodatkowo zawierał scenariusze przypadków z dziedziny STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) i przedsiębiorczości, pozwalające uczniom ocenić zdobytą wiedzę.
Po ukończeniu tego modułu, słuchacze będą w stanie:
Co to jest wzór?
Wygląd całego produktu lub jego części wynikający z cech, w szczególności linii, konturów, kolorów, kształtu, tekstury i/lub materiałów samego produktu i/lub jego ornamentacji" (rozporządzenie Rady (WE) nr 6/2002, art. 3).
Cele szkolenia i gry
Celem tego modułu jest wprowadzenie młodych ludzi w koncepcję wzoru poprzez podkreślenie procedury rejestracji wzoru na poziomie UE. Moduł będzie dodatkowo zawierał scenariusze przypadków z dziedziny STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) i przedsiębiorczości, pozwalające uczestnikom ocenić zdobytą wiedzę.
Po ukończeniu tego modułu uczący się będą potrafili:
Zrozumienie korzyści wynikających z rejestracji Wzoru na poziomie UE.
Co to jest znak towarowy?
Znakiem towarowym jest każde oznaczenie, które indywidualizuje towary danego przedsiębiorstwa i odróżnia je od towarów jego konkurentów." Definicja ta obejmuje dwa aspekty, które czasami są określane jako różne funkcje znaku towarowego, które jednak są wzajemnie zależne i dla wszystkich praktycznych celów powinny być zawsze rozpatrywane łącznie (WIPO, 2004, s.68).
Cele szkolenia i gry
Celem tego modułu jest zapoznanie młodych ludzi z koncepcją znaków towarowych, z naciskiem na obowiązujące przepisy i procedurę, którą należy stosować w celu ochrony znaku towarowego poprzez Urząd Unii Europejskiej ds. Moduł będzie dodatkowo dostarczał scenariusze przypadków z dziedziny STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) i przedsiębiorczości, pozwalając uczniom ocenić zdobytą wiedzę.
Po ukończeniu tego Modułu, uczący się będą mogli:
Co to są prawa autorskie?
Wyłączne prawo do powielania, publikowania, sprzedawania lub rozpowszechniania treści i formy czegoś (np. dzieła literackiego, muzycznego lub artystycznego) (słownik Merriam Webster, 2021).
Cele szkolenia i gry
Celem tego modułu jest wprowadzenie młodych ludzi w koncepcję praw autorskich poprzez podkreślenie, jak system ten działa w UE i na świecie. Moduł będzie dodatkowo zawierał scenariusze przypadków z dziedziny STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) i przedsiębiorczości, pozwalające uczniom ocenić zdobytą wiedzę.
Po ukończeniu tego modułu słuchacze będą w stanie:
Zrozumienie logiki stojącej za licencjami w ramach Prawa Autorskiego
In this rapidly advanced technological age which is predominantly characterised by innovation in Entrepreneurship as well as in the fields of Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics (STEAM), aspects of Intellectual Property (IP) seem to be entirely or partially absent from the educ
What is the purpose of the serious game?
In this rapidly advanced technological age which is predominantly characterised by innovation in Entrepreneurship as well as in the fields of Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics (STEAM), aspects of Intellectual Property (IP) seem to be entirely or partially abse