Training Kit

ωous trouverez ici des informations sur les modules de formation ImProveSTEAM inclus dans le kit de formation et explorés dans le jeu ImProveSTEAM.

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Module: Les brevets

Qu'est-ce qu'un brevet ?

Un brevet est un titre juridique qui confère à son titulaire le droit - dans un pays donné et pour une certaine durée - d'empêcher des tiers d'exploiter une invention à des fins commerciales sans autorisation (Convention sur le brevet européen, 1973).

Objectifs de la formation et du jeu

L'objectif de ce module est de familiariser les jeunes avec le concept des brevets en mettant l'accent sur la législation actuelle et la procédure à suivre pour déposer une demande de brevet. Le module fournira également des études de cas dans le domaine des STIAM (sciences, technologies, ingénierie, arts et mathématiques) et de l'entrepreneuriat, permettant aux apprenants d'évaluer leurs connaissances acquises.

A l'issue de ce module, les apprenants seront capables de :

  • Comprendre le cadre juridique de base concernant les brevets ;
  • Acquérir des connaissances pratiques sur la procédure de demande de brevet ;
  • Comprendre les avantages liés au dépôt d'un brevet pour une invention ;
  • Apprendre quels types d'inventions peuvent être protégés par la loi ;

Saisir la différence entre les inventions et les découvertes

Module : Les dessins et modèles

Qu'est-ce qu’un dessin ou modèle ?

L'apparence de tout ou partie d'un produit résultant des caractéristiques, notamment des lignes, des contours, des couleurs, de la forme, de la texture et/ou des matériaux du produit lui-même et/ou de son ornementation (règlement (CE) n° 6/2002 du Conseil, article 3).

Objectifs de la formation et du jeu

L'objectif de ce module est de familiariser les jeunes avec le concept de dessin ou modèle en mettant l'accent sur la procédure de demande d'enregistrement d'un dessin ou modèle au niveau de l'UE. Le module fournira également des études de cas dans le domaine des STIAM (Science, Technologie, Ingénierie, Arts et Mathématiques) et de l'entreprenariat permettant aux apprenants d'évaluer leurs connaissances acquises.

À l'issue de ce module, les apprenants seront en mesure de:

  • Comprendre ce qu'est un dessin ou modèle ;
  • Acquérir des connaissances pratiques sur la procédure de demande d'enregistrement d'un dessin ou modèle ;
  • Comprendre les conditions dans lesquelles un dessin ou modèle peut être enregistré.;

Comprendre les avantages de l'enregistrement d'un dessin ou modèle au niveau de l'UE.

Module: Les marques

Qu'est-ce qu’une marque?

« Une marque est un signe qui individualise les produits d'une entreprise donnée et les distingue des produits de ses concurrents ». Cette définition comprend deux aspects, qui sont parfois appelés les différentes fonctions de la marque, mais qui sont cependant interdépendants et, à toutes fins pratiques, devraient toujours être considérés ensemble (OMPI, 2004, p.68).

Objectifs de la formation et du jeu

L'objectif de ce module est d'initier les jeunes au concept des marques commerciales en mettant l'accent sur la législation actuelle et la procédure à suivre pour protéger une marque commerciale par l'intermédiaire de l'Office de l'Union européenne pour la propriété intellectuelle (EUIPO). Le module fournira également des études de cas dans le domaine des STIAM (sciences, technologies, ingénierie, arts et mathématiques) et de l'entreprenariat, permettant aux apprenants d'évaluer leurs connaissances acquises.

À l'issue de ce module, les apprenants seront en mesure de:

  • Comprendre le cadre juridique de base concernant les marques ;
  • Comprendre les différents types de marques ;
  • Saisir l'importance de la protection d'une marque commerciale ;
  • Obtenir une compréhension complète de la manière d'enregistrer une marque au niveau européen.

Module: Les droits d’auteur

Qu'est-ce que les droits d'auteur ?

Le droit légal exclusif de reproduire, publier, vendre ou distribuer la matière et la forme de quelque chose (comme une œuvre littéraire, musicale ou artistique) (Merriam Webster's dictionary, 2021).

Objectifs de la formation et du jeu

L'objectif de ce module est de familiariser les jeunes avec le concept des droits d'auteur en mettant l'accent sur le fonctionnement du système dans l'UE et au niveau international. Le module fournira également des études de cas dans le domaine de STIAM (Science, Technologie, Ingénierie, Arts et Mathématiques) et de l'entreprenariat permettant aux apprenants d'évaluer leurs connaissances acquises.

À l'issue de ce module, les apprenants seront en mesure de:

  • Comprendre ce à quoi se réfèrent les droits d'auteur ;
  • Acquérir des connaissances pratiques sur la manière dont les droits d'auteur peuvent être revendiqués ;
  • Comprendre les conditions requises pour demander la protection des droits d'auteur ;
  • Comprendre les avantages de l'acquisition de la protection des droits d'auteur ;
  • Comprendre la logique qui sous-tend les licences dans le cadre des droits d'auteur.