Problema
Scopul proiectului este de a acoperi o nevoie identificată prezentă în programele STEAM, educaționale și de formare antreprenoriale privind lipsa de educare a tinerilor asupra conceptelor de PI. Aceste concepte sunt de mare importanță în economia modernă, cu șase milioane de poziții suplimentare STEAM prevăzute în Europa până în 2030 și în lumea modernă în general, iar dovezile sugerează că este evidentă necesitatea unei incluziuni mai mari a unor astfel de concepte în educație.
Soluția
IMproveSTEAM își propune să producă un joc serios care să-i ajute pe tineri și pe cei care lucrează cu ei să recunoască importanța conceptelor de proprietate intelectuală. Jocul și schema de verificare a abilităților însoțitoare pot contribui la creșterea gradului de conștientizare a unor astfel de concepte și, prin intermediul acestora, la consolidarea angajamentului tinerilor în carierele și antreprenoriatul STEAM.
Obiectivele proiectului
Proiectul are următoarele obiective:
- Creșterea gradului de conștientizare cu privire la PI în rândul lucrătorilor de tineret;
- Dezvoltarea un joc serios pentru promovarea, educarea și dobândirea de experiență practică cu privire la drepturile de proprietate intelectuală (DPI)
- Încurajarea tinerilor să urmeze o carieră în STEAM sau antreprenoriat prin integrarea noțiunii de PI în antreprenoriat și formarea STEAM pentru tineri;
- Echiparea lucrătorilor de tineret cu un instrument inovator și o nouă temă care să fie abordată în formarea lor;
- Dezvoltarea unei scheme de verificare a competențelor pentru a valida cunoștințele cursantului în domeniul PI și pentru a încuraja organizațiile care lucrează cu tinerii să integreze PI în activitățile lor de formare