Le problème
La portée du projet est de couvrir un besoin identifié présent dans les STEAM, les programmes d'éducation et de formation à l'entrepreneuriat concernant le manque d'éducation des jeunes sur les concepts de la PI. Ces concepts sont d'une grande importance dans l'économie moderne, avec six millions de postes STEAM supplémentaires prévus en Europe d'ici 2030, et dans le monde moderne en général. On constate alors qu'une plus grande inclusion de ces concepts dans l'éducation est nécessaire.
La Solution
IMproveSTEAM vise à produire un « serious game » pour aider les jeunes et ceux qui travaillent avec eux à reconnaître l'importance des concepts de propriété intellectuelle. Le jeu et le programme de vérification des compétences qui l'accompagne peuvent aider à sensibiliser à ces concepts et, à travers eux, à renforcer l'engagement des jeunes dans les carrières et l'entrepreneuriat STEAM.
Objectifs du Projet
Le projet comme objectif de :
- Sensibiliser les animateurs de jeunesse à la propriété intellectuelle ;
- Développer un « serious game » pour promouvoir, éduquer et acquérir une expérience pratique sur les droits de propriété intellectuelle (DPI)
- Encourager les jeunes à poursuivre une carrière STEAM ou en entrepreneuriat en intégrant la notion de propriété intellectuelle dans l'entrepreneuriat et la formation STEAM pour les jeunes ;
- Doter les animateurs de jeunesse d'un outil innovant et d'une nouvelle thématique à couvrir dans leurs formations ;
- Élaborer un système de vérification des compétences pour valider les compétences de l'apprenant en propriété intellectuelle et encourager les organisations travaillant avec les jeunes à intégrer la propriété intellectuelle dans leurs activités de formation.