Training Kit
Aici puteți găsi câteva informații despre modulele de formare ImProveSTEAM incluse în kitul de formare și explorate în cadrul jocului ImProveSTEAM.
➡️Pentru a primi kitul de instruire, vă rugăm să completați acest form google
Aici puteți găsi câteva informații despre modulele de formare ImProveSTEAM incluse în kitul de formare și explorate în cadrul jocului ImProveSTEAM.
➡️Pentru a primi kitul de instruire, vă rugăm să completați acest form google
Ce este un brevet?
Un brevet este un titlu juridic care conferă titularului său dreptul - într-o anumită țară și pentru o anumită perioadă de timp - de a împiedica terții să exploateze o invenție în scopuri comerciale fără autorizație (Convenția privind brevetul european, 1973).
Obiectivele formării și jocului
Scopul acestui modul este de a-i familiariza pe tineri cu conceptul de brevet, punând accentul pe legislația actuală și pe procedura de urmat pentru a solicita un brevet. Modulul va oferi, în plus, scenarii de caz din domeniul STEAM (știință, tehnologie, inginerie, arte și matematică) și antreprenoriat, permițând cursanților să își evalueze cunoștințele dobândite.
În urma parcurgerii acestui modul, cursanții vor fi capabili să:\
Ce este un design?
Aspectul întregului produs sau al unei părți a acestuia, care rezultă din caracteristicile, în special, ale liniilor, contururilor, culorilor, formei, texturii și/sau materialelor produsului însuși și/sau ale ornamentelor sale" [Regulamentul (CE) nr. 6/2002 al Consiliului, articolul 3].
Obiectivele formării și jocului
Obiectivul acestui modul este de a-i familiariza pe tineri cu conceptul de desen sau model, punând accentul pe procedura de cerere care trebuie urmată la nivelul UE pentru înregistrarea unui desen sau model. Modulul va oferi, în plus, scenarii de caz din domeniul STEAM (știință, tehnologie, inginerie, arte și matematică) și antreprenoriat, permițându-le cursanților să își evalueze cunoștințele dobândite.
În urma finalizării acestui modul, cursanții vor fi capabili să:
Ce este o marcă comercială?
O marcă comercială este orice semn care individualizează produsele unei anumite întreprinderi și le distinge de produsele concurenților săi." Această definiție cuprinde două aspecte, care sunt uneori denumite diferitele funcții ale mărcii, dar care sunt, totuși, interdependente și care, în toate scopurile practice, ar trebui întotdeauna privite împreună (OMPI, 2004, p.68).
Obiectivele formării și jocului
Scopul acestui modul este de a familiariza tinerii cu conceptul de mărci comerciale, punând accentul pe legislația în vigoare și pe procedura care trebuie urmată pentru a proteja o marcă comercială prin intermediul Oficiului Uniunii Europene pentru Proprietate Intelectuală (EUIPO). Modulul va oferi, în plus, scenarii de caz din domeniul STEAM (știință, tehnologie, inginerie, arte și matematică) și antreprenoriat, permițând cursanților să își evalueze cunoștințele dobândite.
În urma finalizării acestui modul, cursanții vor fi capabili să:
Ce sunt drepturile de autor?
Dreptul legal exclusiv de a reproduce, publica, vinde sau distribui materia și forma unui lucru (cum ar fi o lucrare literară, muzicală sau artistică) (Dicționarul Merriam Webster, 2021).
Obiectivele formării și jocului
Scopul acestui modul este de a-i familiariza pe tineri cu conceptul de drepturi de autor, punând accentul pe modul în care funcționează sistemul în UE și la nivel internațional. Modulul va oferi, în plus, scenarii de caz din domeniul STEAM (știință, tehnologie, inginerie, arte și matematică) și antreprenoriat, permițându-le cursanților să își evalueze cunoștințele dobândite.
În urma finalizării acestui modul, cursanții vor fi capabili să:
In this rapidly advanced technological age which is predominantly characterised by innovation in Entrepreneurship as well as in the fields of Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics (STEAM), aspects of Intellectual Property (IP) seem to be entirely or partially absent from the educ
What is the purpose of the serious game?
In this rapidly advanced technological age which is predominantly characterised by innovation in Entrepreneurship as well as in the fields of Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics (STEAM), aspects of Intellectual Property (IP) seem to be entirely or partially abse